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第三百一十八章 关卡式电影化游戏 2/2

同时国内的渠道联盟这边也是宣布,已经跟atrai达成了战略合作目标,到时候将会代理发行这款游戏。

显然目标是直指年前星云游戏跟网龙开发的《彩虹六号:围攻》。

至于腾华那边的话,这次就没有参合这了。

毕竟zeus跟寰宇的新时代VR之争,腾华除非脑袋被大门挤了,否则肯定还是会站在游戏部这边的。

但渠道联盟那就留无所谓了,除了如英雄互娱这些有研发部的渠道商,其余的一些渠道完全就是走发行代理的路线。

什么寰宇跟zeus跟他们没一毛钱关系。

至于普通玩家的话,则是最单纯的一个群体了。

哪个平台有好游戏玩,那我就支持哪个平台。

一时之间不管是国外,还是国内的玩家,都在讨论‘暴风行动’跟atrai相关的话题。

同样包括星云游戏内部,众人也是在谈论着。

“atrai真是财大气粗啊!直接买了一个这么大的IP!”看着新闻阮宁雪感慨。

“是啊,那电影前段时间我还拿出来重温了一边呢,虽然没啥深度,但看着可太爽了!”杨忻表示赞同。

“改编成VR游戏肯定特别劲爆!”秦毅也是有些感慨。

走到众人旁,听完全程对话的陈旭则是笑了笑:“那可不一定,其实无论是漫改游戏,还是电影改游戏,有时候都是会比较陷入一种尴尬的情况。”

“改变IP无非是为了原着的粉丝受众,但电影跟游戏本身就是不同的两个载体。”陈旭笑着说道。

电影改游戏,又或者游戏改电影,听起来很靠谱。

可前世已经有许多血淋淋的例子摆在那里了。

真正能够算大获成功的也就一个生化系列,但那也是改到亲妈都不认识了。

按照电影的脉络来,两个小时左右的电影,你如何将其扩张到十几个小时,二十多个小时的主线流程?

各种打不完的杂兵,各种复杂的迷宫,各种如同老奶奶要过马路你搀我一下的任务?

真要这么做,那玩家只能毫不留情的给差评了。

同样游戏改电影也是如此,十几小时,二十多个小时的流程,如何压缩成一两小时左右的电影呢?

相较于影视改变而言,小说这种没有视觉效果对比的题材,显然要更合适一些。

又或者单纯粉丝向一点都不改的漫画、动画题材游戏。

“更何况,改变IP哪有自己造IP带劲?”陈旭笑了笑道:“通知一下各个部门,下午准备开会,准备新项目了。”

“新项目!?”听到这话,秦毅等人顿时兴奋了起来。

“是什么啊陈总!?”阮宁雪跟杨忻期待的望着陈旭。

“atrai不是电影改游戏么?而且还是特种题材的,我们也来一个好了。关卡式电影化的游戏,至于题材现代化战争跟特种部队题材就挺好。”陈旭伸了个懒腰道。

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