例如狂战士赫拉克勒斯的B阶之力,并不是说是赫拉克勒斯本身的力量,而是一种从者削弱之后的等阶能力,还要受限于主角的身体承受能力.
举个简单的例子,就如一开始绿谷出久一样,经过锻炼的他的身体只能承受住5%的OneForAll,超出上限后绿谷就会受伤。
而因为有系统,所以主角不会发出超出上限的能力导致身体受伤,相当于系统加的一个保险。
当然随着主角身体承受能力的极限变强,所有能力都会变强。
宝具和固化能力也是一样的道理。
另外一些宝具的名称还有固化能力有的是魔改版,经系统优化更适合主角。
比如“哈桑的撒旦之手”,不可能让主角获得一个固化的同归于尽的能力!
功能性宝具一般都是过渡作用,为后面获得的宝具铺垫伏笔。
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