现在他的治疗术效果如下:
治疗术(初学乍练):等级21
熟练度:0/100000
为目标恢复8963生命
其中,基础值便达到了1500,加上法术加成与天赋技能的双倍加成,他一个治疗术能对目标造成近9000的伤害。
技能成功进阶后,治疗术获得特性三选一的机会,华易选择了与第一次进阶成功时,选择的相同特性——聚魔!
对目标造成伤害或治疗时,有几率对其造成一次同样的效果。
十级技能进阶时,聚魔效果的几率是10%,触发几率实在太低,华易都选择性忽视这个效果。
他之所以不选其他效果,并不是预料到了第二次进阶的时候,也会出现这样的选项,实在是华易觉得其他可选特性,比这10%几率的聚魔效果还废。
他一直将治疗术当作输出技来使用,三选一的其他两个特性,一个是给目标加持护盾,一个是为目标提升防御,这是几个意思?攻击别人的时候,还给别人加增益状态?
三个效果中只有聚魔没有负面效果,华易才选择了这个特性。没想到,20级的进阶后,再次出现这个特性,而这次选着后,增加了20%的触发几率。
触发几率立即变成了30%,原本可以无视的特性一下变得十分强力。
这30%的几率一旦触发,就连开阳这样主体力加点的狂战士都够呛,更别提其他人了。
“这样下去,我是要向着一拳秃头进化吗?能抗又能打,一击秒就能秒杀目标?”华易自嘲一笑,随手将一晚升级所获得的自由属性点都加到了体力上。
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