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第四百一十九章 最后一个神庙,打完我就去睡! 1/2

在各大视频网站上面,《塞尔达传说:旷野之息》的视频几乎时直接被屠版了。

各种各样玩家游玩游戏的相关内容视频。

有的玩家表演了一出山间滑板节目。

登上了山的最顶端,然后一跃而下将背后的盾牌踩在脚下开始滑行。

玩家从山上面一跃而下,随后将背后的盾牌踩在脚下,看起来动作非常的潇洒帅气。

只可惜这名玩家滑行的地段并不是雪山,而是普通的山脉而盾牌的耐久在普通地面上滑行是会消耗耐久的,所以就出现了这样的一幕。

还没有等这名玩家滑到山下,在半山腰的时候脚下的木盾牌就直接粉碎了,接下来就看见林克直接从半山腰滚下去了,原本血量不满只有一颗星的林克当场摔死。

夜幕来临波克布林的临时据点怪物们正在打着瞌睡睡觉,所有的武器都放在旁边,控制着林克悄悄的潜行进去,将它们的武器一个个的全部摸走接着再将它们叫醒,用他们的大棒子一个个将其敲死。

还有深夜在海拉鲁大路游荡的时候,从地下会钻出来一群骷髅怪,不过这些个骷髅怪非常的脆弱,只需要一棒子就能够将它们的骨架打散,还能将它们的脑袋举在头顶到处跑,而因为找不到头的骷髅怪,就会十分生气的追你追一条街。

面对一群波克布林用火把将地面点燃,这时候配合旁边吹来的风,让火势瞬间蔓延开来,直接上演一出名菜:红烧波克布林。

来到了第一个村子之后,在村子里面有一群母鸡,这时候将这只母鸡举起来,从高空中跳落下来就能够代替滑翔伞,看起来特别有意思。

还有利用时间锁定的特殊能力,对着大树不断的发动攻击,爬上去体验一把人工制导的快乐。

一个个视频中,展现出《塞尔达传说:旷野之息》的独特玩法,瞬间玩家都惊了。

不管是玩过,还是没有玩过的。

‘卧槽!竟然能够这样玩?还可以这样红烧波克布林!’

‘友情提示,前期最好玩滑板的地方还是雪山,其他地方会消耗耐久度的!’

‘我去,竟然还有这些骚套路,放火烧山牢底坐穿啊!’

‘哈哈,这个用母鸡代替滑翔伞好有意思啊!’

‘233333,那个找不到自己脑袋的骷髅好呆啊!’

‘波克布林那么可爱,你们怎么忍心这样伤害他们?’

‘这个爬树导弹好难!我试了好多次都飞不起来!’

‘楼上的,你要等变红这样才有力量飞出去,而且最后还要射一箭,这样可以改变飞行的方向。’

‘还有这操作!?’

‘话说林克不是勇者么,这特么在你们手里面,我怎么感觉一个个都跟老流氓似的?’

看着游戏的一个视频,玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家也发现了许多一些他们之前根本不知道的内容。

各种各样的小细节,还有小技巧,以及隐藏在初始台地的隐藏点,让许多玩过的玩家都有一种感觉,怎么感觉有挖掘不完的东西啊!

例如很多玩家已经出了初始台地,但却根本不清楚竟然有呀哈哈这种生物。

还有单纯靠着吃东西上了雪山的玩家,同样不知道还有防寒服跟烹饪后加BUFF食物。

有的玩家也是才刚刚发现这游戏里面的盾牌,竟然还能够当成滑板来玩。

至于那些没有玩过的玩家,看着这些视频就更震撼了。

因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊!

虽然说游戏机的机能限制。

让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。

可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。

而且通过视频,很多玩家也发现。

其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。

例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。

游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。

当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。

在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。

当天空中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。

位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。

怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。

更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。

限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。

光是看都已经感觉到这么好玩了。

那如果自己玩,那该有多好玩?

很多还没买switch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。

口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手

至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了!

时间不知不觉就偷偷溜走了。

………………

晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着switch。

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